Какой самый высокий рейтинг в доте 2. Рейтинг – всему голова

Мы разобрались, что изменилось в MMR-играх и как это повлияет на геймплей в ближайшие полгода.

ЦИФРЫ ЗАМЕНИЛИ НА ЗНАЧКИ

Теперь ваш уровень игры в Dota 2 показывают на цифры, а специальные значки. Семь разных дивизионов, от Herald до Divine, включают по пять уровней. Систему было решено приблизить к Counter-Strike, и уставшие от матчмейкинга дотеры даже обрадовались таким изменениям (хотя игроки в CS:GO, наоборот, часто высказывались о своем желании перейти на цифровой аналог рейтинга).

Однако в нашем случае Valve просто спрятали значение рейтинга в разделе Статистика. То есть, по сути, цифры остались, и именно на них будут продолжать ориентироваться игроки, учитывая недопонимание системы дивизионов. Конечно, значок наивысшего показателя в сезоне и место в рейтинге для обладателей Divine добавит эстетической красоты игре, но, по сути, в механике подбора игроков не поменяет ничего.

Herald Guardian Crusader Archon Legend Ancient Divine
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Если она верна, то видно, что разработчики не сильно утруждали себя разделением дивизионов - все семь различают по 840 очков рейтинга, а 5000 и 8000 MMR теперь не отличает ничего. Кроме, конечно, места в рейтинге.

Любопытно, что опрос игроков (более 500 респондентов) на Reddit показывает немного другую ситуацию - порой одинаковый ранг имеют люди с разным рейтингом, и наоборот, на 3000 MMR можно встретить как Legend, так и Herald. Тем не менее, подавляющее большинство опрошенных своими результатами подтверждают таблицу выше. С чем же связаны такие серьезные отклонения - пока не ясно.

Впрочем, гораздо интереснее было понять суть регулярной рекалибровки, которая и должна была помочь выбраться с привычного рейтинга.

РЕКАЛИБРОВКА

Увы, но большинству игроков она принесла лишь разочарование. Как бы вы не старались, в большинстве случаев получите рейтинг, отличный от начального на 100-200 пунктов - то есть то, что могли получить или потерять за 10 обычных матчей на MMR.

Взглянем на другую таблицу:

205 респондентов рассказали, как прошли калибровку и что изменилось в их игре. Итак, попробуем разобраться. Чем ближе точки в виде геометрических фигур ближе к черной линии, тем меньше изменения рейтинга - как видим, в подавляющем числе случаев она минимальна, что доказывает наш тезис из предыдущего абзаца. Интересно, что большая часть точек расположена над линией; это значит, что новые показатели рейтинга в целом чуть ниже предыдущих показателей.

А вот про-игроки потеряли по несколько тысяч рейтинга: к примеру, Suma1L был очень удивлен результатом своей новой калибровки.

Вообще, топовые результаты теперь останутся в истории:

  • Fnatic.Abed - 10 025;
  • Secret.MidOne - 10 015;
  • VP.RAMZES666 - 10 011;
  • EG.Arteezy - 10 010;
  • VG.Paparazi - 9 875;
  • SmAsH - 9 766;
  • Saksa- 9 620;
  • Immortals.Forev - 9 373;
  • Liquid.MATUMBAMAN - 9 373;
  • NewBee.Kaka - 9 361.

К примеру, RAMZES666 получил в результате новой калибровки чуть меньше 7000 MMR, а лидером новой таблицы стал Miracle с показателем всего 7200 рейтинга.

Все больше пользователей разочаровывается в новой системе. Во-первых, механизм поиска игры практически не был изменен - а групповые игры только повышают возможности абуза. Ни поиска по ролям, ни дополнительных мер для улучшения матчмейкинга мы не увидели (по крайней мере, разработчики о них не сообщали).

Сезоны же оказались не такими, как ожидали пользователи - они слишком зависят от предыдущих результатов игрока, да и замена числового рейтинга на дивизионы пока однозначной поддержки не нашла.

Кроме того, скепсиса добавили баги на старте сезона и проблемы при калибровке. Распространенная ошибка - до окончания калибровки в профиле отображается Herald . Некоторые игроки неожиданно получили слишком низкий рейтинг, а отборочные игры также вызывают вопросы.

В любой MOBA и MMO игре есть рейтинговая система. Еще она мотивирует игроков, для регулировки игрового процесса. В Dota 2 такая система была изначально, а вот в Dota Allstars её искусственно ввели на платформах ICCUP и Garena, чтобы сбалансировать силы команд и уровнять условия. Участились случаи, когда сильные игроки и команды побеждали слабых и получали столько же рейтинга, сколько за равных себе. Рассмотрим, что такое рейтинг, как рассчитывается, как его увеличить и стоит ли его покупать?

Как формируется рейтинг?

Заветное число «Одиночный рейтинг» будет отображаться в профиле игрока после прохождения калибровки. Необходимо будет сыграть 10 калибровочных матчей, на основе которых буде рассчитан ММР. Если раньше нужно было наносить много урона (для керри) , контролировать зону видимости карты (для саппортов) , и тд., то новый алгоритм калибровки следующий:

  1. Перед началом каждого нового сезона у игрока исчезает только ранг (медалька), а сам ММР остаётся. На его основе и подбираются противники для матчей.
  2. Нужно выиграть как можно больше матчей. Критерием для начисления очков будет соотношение КДА к времени игры. Проще говоря, чем быстрее матч выигран, тем больше вероятность получить высокий ранг.

ВНИМАНИЕ! Раньше калибровка учитывала прошлые игры. Например, если игрок на момент калибровки имел низкий уровень и начал калиброваться с 3000 ММР, то его максимум 3300. Теперь же диапазон разброса очков – 1000, а прошлые игры учитываются намного меньше.

Групповой рейтинг

Групповой рейтинг считается примерно так же. Оценивается индивидуальное мастерство каждого отдельного игрока и его взаимодействие в команде целом. Если ПКПД (персональный коэффициент полезного действия) выше, чем ГКПД (групповой коэффициент полезного действия), то игрок получает низкую оценку. Пример:

  • Высокий К/Д/А в проигранной парии. Вывод – игрок не умеет работать и взаимодействовать в команде. Куча фрагов забрала фарм и опыт у товарищей по команде, которые могли бы выиграть матч.
  • Высокий коэффициент хила, но низкий коэффициент лечения тиммейтов. Например друид, который всю игру лечил только медведя.
  • Высокий показатель фарма/ГПМ. Например, Сирена, которая заблокировала иллюзиями все линии и лес, тем самым забирая фарм у тиммейтов.

Как поднять соло-ММР?

Самый простой и надёжный способ – учиться, учиться и ещё раз учиться. Идти напролом, каждый раз выбирая роль керри – не выход. Нужно понять, что победа – это не фраги в таблице – это взаимодействие в команде и слаженные действия. Это и отличает профессиональных игроков (не важно, в команде они играют или нет) от любителей – умение признавать ошибки и работать над ними.

ЗАДУМАЙТЕСЬ! Часто ли вам попадаются агрессивные товарищи по команде, которые обвиняют всех кроме себя в плохой игре и низком уровне. Какой уровень игры у таких людей? Много ли пользы они приносят? Задумайтесь над этим каждый раз, когда спихиваете вину на других. В команде нет виноватых и победителей – это одно целое, и пока внутри бушуют разногласия, соперник этим пользуется.

Можно разделить навык одиночной игры на несколько составляющих:

  • Понимание смысла игры, стадий, тактики. Важно разделять матч на стадии (начало, мид-гейм, лейт). При выборе героя важно понимать, на каком этапе он принесёт пользу. Даже самые сильные керри, которые тащат игру мид-гейме, могут быть бесполезными в конце игры, когда игроки противника наберут силу. У примеру, самые сильные и ценные герои в лейте это Pudge, Legion Commander, Outworld Devourer и тд. Герои с неограниченным потенциалом, которые становятся сильнее с каждой минутой.
  • Знание всех навыков и талантов. Так как патчи меняются часто, нужно уточнять актуальные бонусы и нововведения. К примеру, на канале Dota WTF часто проскальзывают смешные или нелепые моменты, связанные с тем, что в новом патче ввели бонусы, о которых ещё не все знают.
  • Микроконтроль. Умение управлять несколькими юнитами. Не забывайте, что если игроку сложно контролировать две или более боевые единицы, то противнику так же сложно противостоять им. Большинство игроков избегает таких героев из-за лени, а зря — вспомните, как тяжело порой приходится против Meepo или Lone Druid.
  • Игра на одном/похожих героях. Если выучить механику игры на любимом персонаже, то можно будет намного легче вписываться в командную тактику. Рекомендуется пулл из 5-6 героев, которые могут быть полезны в любой ситуации. Для этого подойдут простые герои, такие как Axe, Bristleback, Tiny, Drow Ranger, Lina, Leon, Zeus.
  • Всё время надо изучать новые тактики и пробовать более сложные комбинации, чтобы развиваться.
    ВНИМАНИЕ! Во время рейтингового матча нельзя устраивать «тренировку». Выбирайте тех героев, на которых чувствуете себя комфортно, чтобы не испортить игру окружающим.

Как поднять пати-ММР

Чтобы должным образом взаимодействовать в группе нужно ответственно подойти к организации и тренировкам:

  • Вместо голосового чата в игре использовать RaidCall или аналоги. Всю игру нужно записывать голоса товарищей.
  • Тренировки должны быть несколько раз в неделю. Они отличаются от стандартной «катки» тем, что команда учится практиковать новые тактики и связки и анализирует, насколько высок шанс победы.
  • После матча нужно посмотреть реплей и выписать основные ошибки.
  • Обязательно общаться с товарищами по команде лично или за пределами Steam. Иметь их контакты. Не лишним будут несколько запасных игроков в команде.

Такие советы помогут создать сплочённую команду, которая будет конкурировать с профессионалами и точно сможет повысить групповой рейтинг.

Буст ММР

Также не нужно забывать о фактах мошенничества и краж аккаунтов, когда бустер менял пароль или продавал вещи. Никто не застрахован от такого, ведь сама по себе процедура буста противоречит правилам игры и нарушает баланс между игроками.

Маленькие хитрости

  • Если несколько игр к ряду проиграно – система немного ослабляет подбор соперников и вам попадаются не такие сильные игроки. Это не касается групповых матчей.
  • Рекомендуемая частота рейтинговых игр – не более 6 в день. Чередуя их с обычными анранкед матчами можно снять напряжение и давление со стороны команды.
  • Чаще играйте на роли Support / Line Support. Эти роли многие недооценивают, а зря, ведь сильные керри часто не набирают своей мощи из-за недостатка фарма или проблем на линии. Так, ответственность за исход матча снижается, а интерес к игре возрастает, так как количество действий в рамках роли ограничивается.

Как быстро поднять рейтинг?

Нужно обращать внимание на героев, сильных в сезоне. Дело в том, что баланс игры приблизительно сравнялся в 2015 году. С тех пор некоторых героев урезают, чтобы через пару сезонов вернуть на место. Так, игрок не привыкает к одному персонажу, а игра становится разнообразнее.

  • Furion. Классический вариант. Самый сильный пушер в игре, способный осаждать все линии сразу.
  • Invoker. Билд через Forge Spirit позволит сносить вышки на лету.
  • Lone Druid. Благодаря медведю наносит много урона зданиям и не позволяет подобраться ближе.
  • Sand King. Может пушить линию с 1-го уровня, если выучить пассивную способность. Сделав по 1 удару на каждого крипа, можно забрать всю пачку за пару секунд.
  • Tiny. После покупки Aganim’s Scepeter становится непобедимым пушером.

Герои в этом рейтинге подобраны таким образом, чтобы быстро убивать крипов или пушить линию. Как правило 70% игроков с низким уровнем состредоточенны на своём счётчике убийств, а не на процессе игры, поэтому, взяв на себя роль пушера, можно решить исход матча.

Рейтинг керри за 2018:

  • Wraith King. Много урона и возможность осаждать вышку в течение длительного времени. Просто находясь на линии, он даёт преимущество крипам, благодаря ауре.
  • Arc Warden. Без комментариев. С приобретением рапиры ил дезолятора он может уничтожить вышку за пару секунд.
  • Juggernaut. Сильный херо-киллер, который будет держать команду на расстоянии, пока тиммейты наносят урон зданиям.
  • Death Prophet. Так же мощный пушер и разрушитель зданий. Последнее обновление изменило алгоритм нанесения урона духами. Теперь они атакуют ту цель, которую атаковал игрок, пока он не нападёт на другую или не отойдёт на расстояние 950 ед.
  • Jakiro. Зачищает линию и одновременно сносит вышки. Что может быть лучше.
  • Phantom Lancer. Благодаря иллюзиям можно бесконечно сбивать таргет вышки, и, если на защиту здания не встанут противники, то победа — дело времени.

Универсальные герои в актуальном сезоне:

  • Enigma. Можно играть на ролли масс-нюкера, или максимально прокачать перк суммонера. Eidolon’ы могут принести много проблем как героям, так и зданиям, а Necronomicon точно не оставит шансов команде противника.
  • Lycan. Сильный ДД и не менее сильный суммонер, которым легко управлять.
  • Rexxar. Аналогично с пунктом выше. Necronomicon приветствуется.
  • Broodmother. Классический пушер, способный длительное время стоять на линии. Стоит позаботиться о гемах/просвете, чтобы враг не видел вас в паутине.
  • Visage. После покупки Aganim’s Scepeter фамильяры наносят столько ДПС, что могут положить керри противника, что уж там какая-то Т3-вышка.
  • Undying. Как керри он слаб в этом сезоне, а вот как пушер — вполне подойдёт. Билд через Tombstone и Soul Rip точно выведет противника из строя и заставит отступить с линии, после чего зомби разрушат вышку.

Можно заметить, что большинство героев в списке — суммонеры. Практика показывает, что когда несколько юнитов атакуют здание, противнику сложнее решить на кого нападать первым, а про самого героя он думает в последнюю очередь. К тому же, больше юнитов — больше урона.

Заключение

Подводя итог, можно выделить тезис о том, что керри и херокиллеры не так сильно влияют на исход игры. Попробуйте взять на себя роль пушера и не заметите, как ваша команда делает фраг за фрагом, так как противника попросту нет на линии. Играйте честно и получайте удовольствие от игры, иначе зачем вообще играть, убивая нервные клетки и выливая на товарищей тонны негатива.

Помните, что Dota – всего лишь забава, которая помогает расслабиться и окунуться в мир баталий и магии. А если вы выбрали путь профессионального игрока – отказаться от агрессивного поведения стоит тем более. Это банальная профессиональная этика и маркер мастерства. Часто ли вы видите, как ругают шахматисты или игроки в покер, а ведь Dota 2 не зря именуется шахматами 21 века.

Тысячи постов на форумах, сотни мемов и бесчисленное количество нервных срывов. Грёзы, пот, иногда даже слёзы. Показатель рейтинга MMR - самая животрепещущая тема в . Ежедневно миллионы игроков по всему миру лезут из кожи вон, чтобы поднять свой одиночный рейтинг до желаемой отметки. В то время как одним удаётся успешно карабкаться по лестнице и пробиваться в мировую таблицу лидеров, другие топчутся на одном месте и сетуют на плохую систему подбора союзников. Всё, что надо знать об MMR - из уст профессиональных игроков.

Минимальный порог профессионала

«Любой профессиональный игрок должен иметь хотя бы 7K MMR, а выше 8 тысяч уже действительно не особо имеет значение», - говорит игрок сложной линии Team Empire Андрей «Ghostik» Кадык. Действительно, на современной «Дота»-сцене большинство игроков имеют одиночный рейтинг свыше 7 тысяч. Даже в таблице лидеров европейского дивизиона последняя строчка, 200-я позиция, обозначена показателем 7200 очков. Тем не менее есть профессионалы, чей рейтинг находится ниже порога 7K MMR, и это вовсе не мешает им добиваться успеха в командных выступлениях. Достаточно вспомнить «твит» бывшего игрока TnC Pro Team Джимми «DeMoN» Хо перед игрой с OG на The International 2016. Тогда филиппинцы оставили у разбитого корыта двукратных чемпионов мэйджора, продемонстрировав, что наличие 9К MMR не гарантирует победу.

Значение MMR в командной игре

«Большинство молодых ребят думает, что MMR имеет значение, и во многом они играют ради того, чтобы поднять его. Однако в действительности MMR в командной игре имеет значение очень маленькое», - заявляет один из самых титулованных игроков в Dota 2 Данил «Dendi» Ишутин. Долгое время игрока средней линии Natus Vincere критиковали за небольшие показатели одиночного рейтинга, но всего за две недели при большом желании и достаточном количестве времени он сумел подняться с 7.3K до 8K, доказав сообществу свою правоту.

«С другой стороны, что MMR означает, так это количество сыгранных игр; затраты времени на ; старание человека. Потому что поднимать MMR - это не так просто. Всё зависит от количества игр, просто сколько вы играете. И вот тут уже можно сказать, что MMR влияет, потому что вы играете много, соответственно будете какие-то определенные вещи делать на автомате. У вас будет больше места для принятия решений по игре. Тем самым вы будете отличаться от игрока, который ниже вас по показателю MMR. Но командная «Дота» - она другая».

Секрет успеха

Разделяет мнение Dendi и один из самых сильных игроков матчмейкинга Амер «Miracle-» аль-Баркави, который первым в мире покорил отметку в 9 тыс. очков одиночного рейтинга: «Мне кажется, что надо вкладывать как можно больше усилий - невероятно много играть, чтобы добиться успеха. Проще говоря, играйте очень много и придёте к успеху. Я пришёл к этому, когда застопорился на 6.2K, и c тех пор играл значительно большее количество матчей». Получается, что показатель MMR игроков не является определяющим в командных соревнованиях, но тем не менее остаётся едва ли не единственным способом для подающих надежды игроков из паблика заявить о себе на весь мир. В свою очередь, Miracle- признаёт, что игроки с высоким рейтингом вносят свою лепту в развитие «Дота»-сцены: «Думаю, MMR - хороший показатель. В конце концов, да, это всего лишь цифры, но они имеют значение. Потому что если ты игрок с высоким MMR, твои индивидуальные навыки хороши и ты имеешь много опыта. И ты можешь принести его в соревновательную «Доту».

История Excalibur

Обращать внимание на игроков из таблицы лидеров профессиональные команды стали в 2014 году. Тогда европейский состав Fnatic нуждался в замене и бросил свой взор на одного из лидеров европейской таблицы одиночного рейтинга Стива «Excalibur» Йе. Вместе с ним коллектив успешно выступил на ESL One Frankfurt, и многие паберы восприняли это как сигнал к действию. Омар «w33» Оливи, который первым в мире покорил вершину в 8K MMR, признавался, что эта история вернула ему вдохновение для гонки за первенство в таблице лидеров дивизиона по одиночному рейтингу: «История Xcaliburа - для меня это мотивация, я сделаю всё необходимое, чтобы играть в топовом коллективе». Румынский игрок сдержал своё обещание и уже имеет за спиной победы на The Shanghai Major, вице-чемпионство The International 2016, трофей ESL One Genting 2017 и другие награды. Многие игроки, которые сейчас сражаются на международных турнирах и являются кумирами фанатов, пришли из матчмейкинга, вдохновившись историей Excalibur.

Размер имеет значение

В начале февраля малайзийский игрок Team Secret Джен «MidOne» Йек Най стал первым игроком из Юго-Восточной Азии, который достиг показателя 9K MMR. К слову, он был первым и в гонке за 8 тысяч очков одиночного рейтинга в своём дивизионе. Передовые позиции в таблице лидеров дали ему шанс заявить о себе на профессиональной сцене, и он успешно справился. Сейчас Джен не скрывает того, что гордится своим упорным трудом, и презирает тех, кто заявляет, что MMR - всего лишь цифры.

«О бесполезности MMR для профессионального игрока говорят только те, кто не достиг высоких результатов. Те, у кого есть 8000 или 9000 рейтинга, редко заявляют о его ненадобности, ведь они потратили немало времени и сил, чтобы подняться выше по таблице рейтинга. С другой стороны, если у тебя 9000, то в игре противники будут больше опасаться и, возможно, банить некоторых героев конкретно против тебя. Это не всегда решает исход матча, но в некоторых случаях может стать решающим фактором при выборе героев. Считаю, что MMR – это показатель силы воли игрока. Неважно, насколько легко или трудно тебе побеждать в одиночных играх, без силы воли ты никогда не дойдёшь до отметки в 9K!»

Спокойствие, только спокойствие

Каждый, кто частенько проводит время за игрой в «Доту», знает, как порой трудно сдерживать свои эмоции, когда в команде появляются чрезмерно негативно настроенные личности. Многие полагают, что воля случая более благосклонна к игрокам с высоким рейтингом, но это не так. Они также имеют дело с этим повседневным явлением. Когда преградой для поднятия рейтинга выступают такие личности, стоит прислушаться к советам от Амера «Miracle-» аль-Баркави: «Нужно много говорить с союзниками и стараться не впадать в уныние. Не выливайте злость. Старайтесь изо всех сил, и у вас всё получится. Если они не унимаются, то я просто игнорирую их. Если такие люди играют за меня, то, как я считаю, задача остальной команды - сыграть очень хорошо, так как с тиммейтами в тильте очень непросто победить. Лучшее решение - поговорить с ними, убрать этот негатив, иначе придётся очень непросто».

Рейтинг за деньги или деньги за рейтинг

Где MMR, там всегда интересно. Чемпион The International 2014 в составе Newbee Чэнь «Hao» Чжихао однажды поведал о том, что одолжил на время свой аккаунт владельцу организации. По возвращении оказалось, что одиночный рейтинг упал на 120 очков. Чтобы принести свои извинения за нанесённый ущерб, тот подарил игроку новенький iPhone 7. Весьма неплохая сделка.

Регион Юго-Восточной Азии всегда отставал по средним показателям одиночного рейтинга от своих конкурентов. В начале прошлого года владелец крупнейшей филиппинской киберспортивной организации Mineski Рональд «Rhom» Робинс заявил, что будет выплачивать ежемесячно по $ 300 стипендиальных пяти филиппинским игрокам, чей рейтинг будет выше 7 тысяч очков. Результат не заставил себя ждать, и уже через пару месяцев около двух десятков филиппинцев красовались в таблице лидеров.

Однажды на популярном форуме Reddit появилась информация, что Эрик «747» Донг предлагал денежное вознаграждение своим оппонентам, чтобы покорить вершину в 8K MMR. Был подкуп или нет - дело второстепенное, так как на днях американец достиг 9 тысяч очков одиночного рейтинга и теперь возглавляет таблицу лидеров в Америке. Игрок и защитил свою репутацию, и получил приглашение в compLexity.

Два года назад 7 тыс. очков одиночного рейтинга считались наивысшим достижением для игроков в на личном фронте, год назад эта планка поднялась до 8 тыс., а сейчас уже все обращают внимание только на 9 K MMR. В наши дни многие открыто говорят, что порог выхода на профессиональную сцену для новичков находится на уровне 7K и выше. Но это никак не мешает состоявшимся киберспортсменам играть матчмейкинг в своё удовольствие, не переживая по поводу цифр. «Чемпионат» составил список из 10 популярных игроков, чей MMR находится ниже отметки шесть с половиной тысяч очков. Большинство из них абсолютно не стесняются своего рейтинга и не скрывают информацию о нём в своих профилях.

Многие открыто говорят, что порог выхода на профессиональную дота-сцену для новичков находится на уровне 7 K, что не мешает некоторым киберспортсменам успешно выступать с гораздо меньшим одиночным рейтингом.

Размер имеет значение. Профессиональные дотеры о рейтинге MMR

Йоаким «Akke» Актерналл, 6,4 K MMR

Легендарный шведский саппорт, прославившейся на весь мир в составе чемпионов The International 2013 - The Alliance. Из публикаций Йоакима в социальных сетях становится понятно, что, в отличие от молодых дотеров, корпящих над рейтингом в попытке забраться на вершину списка мировых лидеров, он чаще проводит время с семьёй, гуляет в парке, ходит в кино. Его 6,4 К MMR - вполне приемлемый рейтинг, чтобы ежедневно поддерживать сноровку в паблике с лучшими игроками матчмейкинга.

Кай «H4nni» Ханбукерс, 6,3 К MMR

28-летний немецкий киберспортсмен свои лучшие годы провёл под знаменами команды Fnatic вместе с N0tail и Fly и считался одним из самых сильных игроков центральной линии. Его коронного Invoker боялись и уважали абсолютно все гранды мировой сцены. В мае 2015-го он ушёл в инактив, но в начале этого года вернулся на профессиональную сцену и сейчас выступает в составе Ninjas in Pyjamas. Невысокий одиночный рейтинг заставил его уступить центральную линию своему молодому мастеровитому соотечественнику Максу «Qojqva» Брохеру, а сам Кай теперь играет на позиции саппорта.

Невысокий одиночный рейтинг Кая «H4nni» Ханбукерса заставил его уступить центральную линию более мастеровитому соотечественнику и перейти на позицию саппорта.

Адам «343» Хуссейн, 6,3 К MMR

Одиночный рейтинг 6,3 К MMR абсолютно не мешает малазийскому саппорту быть одним из самых востребованных не только в своём регионе, но и за его пределами. На предыдущем The International вместе с командой Fnatic он занял четвёртое место и заработал около $ 300 тыс. Зимой он пробовал свои силы в европейском составе B)ears, а совсем недавно заменял Нико «eyyou» Барселона в составе Mineski. С какой командой он будет пробиваться в Сиэтл на этот раз - одна из загадок трансферного окна.

Джонатан «Loda» Берг, 6,1 К MMR

Именитый капитан шведской The Alliance, выступающий на позиции керри, имеет в своём активе 6,1 К MMR. Невысокий рейтинг и одна из ключевых ролей в игре оборачиваются для Джонатана тем, что именно на него списывают последние неудачи шведского коллектива. Мол, Берг состарился и не может похвастать таким же большим рейтингом, как его оппоненты по позиции. К слову, Loda единственный представитель этого списка, кто играет не на позиции саппорта.

Когда дружба превыше всего. История дуэта «Lokke»

История одного из самых «олдскульных» дуэтов на современной «Дота»-сцене, который на Западе окрестили Lokke.

Закари «Zfreek» Фридман, 6К MMR

Самонаводящиеся стрелы за Mirana, фантастические «блекхолы» за Enigma, ворованные ультимейты за Rubick - вряд ли сейчас кто-то поверит, что это дело рук игрока с 6 К MMR. Именно столько имеет в своём активе один из братьев Фридман, стоящих у руля американской команды compLexity по . У Закари очень креативное мышление, поэтому там где он - всегда зрелище, невзирая ни на какие цифры.

Алексей «Solo» Березин, 5,9 К MMR

В своё время Solo занимал первые позиции в мировом списке лидеров по одиночному рейтингу, а также был одним из первых, кому покорилась отметка в 7 тыс. очков. Пересев на позицию игрока поддержки, Алексей стал полностью концентрироваться на обязанностях капитана, уделяя всё меньше времени матчмейкингу. Сейчас у Березина около 5,9 К, что абсолютно не мешает Virtus.pro добиваться больших высот на международной арене.

Алексей «Solo» Березин был одним из первых игроков, кому покорилась отметка в 7 тыс. очков одиночного рейтинга. Сейчас в его активе около 5,9 К MMR, что не мешает Virtus.pro добиваться больших высот на международной арене.

«Бабки не проблема». История народного капитана Virtus.рro

В прошлом футболист, несостоявшийся юрист, а ныне киберспортсмен. Он сменил десяток команд, но только сейчас начал добиваться успеха.

Брайан «FLUFFNSTUFF» Ли, 5,9 К MMR

Один из самых опытных американских саппортов имеет в своём активе 5,9 К очков одиночного рейтинга. Хоть Брайан и не может в последнее время похвастать большими успехами на профессиональной сцене, свой бесценный опыт он направляет на развитие доты в регионе путём записи обучающих роликов для начинающих игроков. Он не стесняется применять на соревновательной сцене некоторые идеи, взятые из матчмейкинга. Так, именно благодаря ему мир узнал о роумящем Chaos Knight и других неординарных стратегиях.

Гордан «g0g1» Прошич, 5.8К MMR

Команда Elements Pro Gaming радует своими результатами и потихоньку пробивается на мировую арену, в том числе принимая участие в некоторых LAN-турнирах. Руководит составом сербский ветеран игры g0g1, известный своими выступлениями ещё со времён первой доты.

Эмилиано «c4t» Ито, 5,5 К MMR

Каково же было удивление зрителей, когда Team Secret проиграла бразильцам из SG eSports в рамках The Kiev Major. Больше всего претензий было к драфту самого титулованного игрока в мире Клемента «Puppey» Иванова, который он проиграл капитану бразильцев c4t, чей одиночный рейтинг, как оказалось, составляет всего 5,5 К MMR! Проследив за последними играми Эмилиано, можно увидеть, что он всей душой любит доту и, невзирая на свой звёздный статус, частенько играет в компании с друзьями, чей рейтинг ниже ещё на несколько тысяч. Это не мешает ему создавать проблемы для грандов мировой сцены в лице таких команд, как Team Secret и Evil Geniuses.

Больше всего претензий было к драфту самого титулованного игрока в мире Клемента «Puppey» Иванова, который он проиграл капитану бразильцев c4t, чей одиночный рейтинг, как оказалось, составляет всего 5,5 К MMR!

Вонг «Nutz» Джен Йен, 5.5К MMR

Замыкает наш список саппорт сингапурской команды Team Faceless, который имеет в своём запасе 5,5 тыс. очков одиночного рейтинга. Почему именитый капитан состава Дэрил «iceiceice» Кох сделал ставку при формировании состава именно на этого игрока, не обладающего столь большим опытом выступлений на международной арене, непонятно, но пока Вонг справляется со своими обязанностями неплохо.

Практически все представители списка играют за героев поддержки и являются возрастными по меркам профессиональной сцены. В роли капитана или на позиции саппорта команды не обязаны иметь в своем составе игроков с заоблачным одиночным рейтингом. Задачи этих участников коллективов сводятся к глубокому пониманию основ игры, грамотному построению драфта и принятию правильных стратегических решений во время игры. Также именно им чаще всего достаётся обязанность поддерживать дисциплину и боевой дух команды на должном уровне.

Практически в любой онлайн-игре существует рейтинговая система, позволяющая игрокам мериться силами друг с другом и Дота 2 не исключение.

Мало кто знает, но в первой DotA AllStars, не было рейтинга. Тогда, невозможно было определить, насколько хорошо геймер играет, а значит - сложно сбалансировать команды. Ситуацию изменил выход Dota 2 и введение рейтинговой системы ММР в 2013 году. В последующем система была доработана и уже в Ноябре 2017 года были добавлены ранги!

Что такое ММР?

MMR - MatchMaking Rating, что в переводе означает подбор матчей по рейтингу, а соперников по равному уровню игры!

Как начать играть ММР матчи в Дота 2?

В первую очередь, нужно сыграть 101 игру в паблике, (не рейтинговые игры) чтобы получить возможность пройти калибровку (10 отборочных игр) и в зависимости от того, насколько хорошо будут сыграны отборочные матчи - вам будет присвоен соответствующий MMR и ранг.

Таблица рангов Дота 2 в 2018 году!

Таблица ММР Дота 2 изменилась в Феврале 2019 года и теперь таблица выглядит так:


Новая таблица ммр собрана командой ANYLVL на основе более, чем 1000 выполненных заказов по повышения рейтинга! Все заказы можно

Всего в Доте 7 рангов: Рекрут, Страж, Рыцарь, Герой, Легенда, Властелин, Божество!

У каждого ранга может быть от 0 до 5 звезд. Для перехода на новый ранг нужно получить 5 звезд. Для получения одной звезды нужно около 125 ММР или 5 побед подряд. Однако всегда, можно сэкономить свое время и заказать повышение рейтинга!

ТОП Ранги в Дота 2

У игроков с ММР 6000 и выше, особые ранговые значки.


  • Система Рангов в Дота 2 постоянно меняется и в последнее время все больше становится похожа на рейтинговую систему в игре League Of Legend.
  • Появились сезоны, продолжительностью 6 месяцев!
  • Добавили Ранги, которые изменяются с повышением ММР!
  • Сделали поиск по ролям. Теперь можно выбрать на какой позиции ты хочешь играть, но для этого нужно купить компендиум 2018!

Как поднять Ранг в Дота 2

Нормальным считается ММР от 3500 и выше. Если Ваш рейтинг ниже, Вам стоит улучшить свою игру, сосредоточиться на игре за саппортов и как можно больше матчей играть каждый день. Если у вас нет времени проводить долгие часы за игрой, Вы можете заказать

 

Возможно, будет полезно почитать: